Darmowa wysyłka

Płacisz tylko za towar,koszt wysyłki pokrywamy my!

14 dni na zwrot

Nie trafiłeś z zakupem? Odeślij nam towar.!

Kupuj taniej!

Mamy rabaty dla naszych stałych klientów.

Skup gier

Gry kurzą się na półcę? Odkupimy je od Ciebie!

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry:Neuroshima HEX (edycja 3.0) 

Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX

Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą.
Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki tworzonej na planszy Macierzy jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Nawet słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami.
Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne.
UWAGA: Armia Neodżungli poprzednio wchodziła w skład dodatku Babel 13, który już nie będzie dodrukowywany.



Zawartość:
  • 35 żetonów Neodżungli
  • 6 znaczników ran
  • 3 znacznik sieci
  • 2 znaczniki jadu
  • 2 znaczniki Neodżungli
  • zapasowe żetony i znaczniki
  • instrukcja
  • woreczek strunowy

Specyfikacja:

  • Liczba graczy: 2-4 osoby
  • Wiek: od 8 lat
  • Czas gry: ok. 30 minut
  • Wydanie: polskie

Komentarze

Napisz swoją opinię

Neuroshima HEX: Neodżungla (edycja 3.0)

Napisz swoją opinię

Neuroshima HEX: Neodżungla (edycja 3.0)

PL1764
1-3 dni
Gra Planszowa
Portal Games
Strategiczna
29,90 zł
Brutto
Ilość

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry:Neuroshima HEX (edycja 3.0) 

Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX

Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą.
Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki tworzonej na planszy Macierzy jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Nawet słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami.
Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne.
UWAGA: Armia Neodżungli poprzednio wchodziła w skład dodatku Babel 13, który już nie będzie dodrukowywany.



Zawartość:
  • 35 żetonów Neodżungli
  • 6 znaczników ran
  • 3 znacznik sieci
  • 2 znaczniki jadu
  • 2 znaczniki Neodżungli
  • zapasowe żetony i znaczniki
  • instrukcja
  • woreczek strunowy

Specyfikacja:

  • Liczba graczy: 2-4 osoby
  • Wiek: od 8 lat
  • Czas gry: ok. 30 minut
  • Wydanie: polskie

Komentarze

Napisz swoją opinię

Neuroshima HEX: Neodżungla (edycja 3.0)

Napisz swoją opinię